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前瞻手游产业全球周报第57期:腾讯PUBG手游在两个月内创造5亿美元收入

时间:20-09-18 20:13    来源:东方财富网

原标题:前瞻手游产业全球周报第57期:腾讯PUBG手游在两个月内创造5亿美元收入

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腾讯PUBG手游在两个月内创造5亿美元收入

腾讯从大逃杀手游 PUBG Mobile《和平精英》中从玩家消费中已获得超过35亿美元,在短短72天已经产生5亿美元。在全球疫情大流行和封锁期间,全球游戏收入激增之后,该游戏在7月底达到了30亿美元的里程碑。仅在2020年迄今,该游戏就从玩家的支出中累计了18亿美元,获得了1.98亿次下载。最新的35亿美元收入的里程碑包括全球PUBG手游收入,以及来自中国本地化游戏《和平精英》的玩家支出。

2  Mobile Dev Memo推出MDM投资财团

Mobile Dev Memo成立了一个名为MDM投资的新基金。正如网站更新中详细描述的那样,这项新的投资计划将每年向以移动游戏为中心的种子期和种子期前初创企业提供资金支持。

PUBG 公司与腾讯断绝了在印度的出版合作关系

PUBG公司选择终止与腾讯在印度的移动出版合作关系。正如在网站更新中宣布的那样,PUBG公司将继续承担在印度境内的所有出版发行责任。这一决定是在印度政府上周发布一系列禁令之后做出的,PUBG手游是100多款被禁的中国应用之一。

2020年云游戏将创造5.85亿美元的收入

根据Newzoo的一份新报告,云游戏领域预计今年将产生5.85亿美元的收入。与去年云游戏1.7亿美元的收入相比,这是一个令人印象深刻的飞跃。此外,到2023年,该市场有望创造约48亿美元的收入,未来几年还将继续增长。自然,新冠病毒大流行促进了云游戏的发展,因为许多人把游戏作为在禁闭期间娱乐的一种方式。

CD Projekt收入同比增长70%

波兰游戏巨头CD Projekt的收入在2020年上半年同比增长了近70%。在其截至6月30日的金融报告中,在六个月的时间里,该公司公布了364 z收入(97000000美元)的销售业绩,虽然利润增加z147(合39200000美元)。与许多游戏公司一样,CD Projekt从COVID-19冠状病毒大流行中受益,人们呆在家里试图阻止病毒的传播。

Epic要求法官强迫苹果让Fortnite重新进入App Store

上周五晚,Epic要求法官Yvonne Gonzalez Rogers撤销苹果迄今为止的行动,并迫使其允许 Fortnite重新进入App Store.Epic声称,如果不将其游戏恢复到苹果的App Store中,它将遭受无法弥补的伤害。罗杰斯法官此前曾对Epic表示,Apple不必立即允许Fortnite重新进入App Store,因为Epic“在战略上选择违反与Apple的协议”。

九月第二周日本地区手游畅销榜:三款国产手游上榜

上周,排行第一和第二,依然是由四人射击RPG手游《怪物弹珠》和《命运-冠位指定》获得。排行第三是由上周进入前十排行的音乐手游《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》获得,本周排行上升六位;排行第四,依然是由《浪漫沙加Re:Universe》获得。

九月第一周韩国地区手游畅销榜:《天堂》兄弟重夺冠亚军

上周,韩国地区Google Play畅销榜前一,依然是由NCsoft旗下的《天堂M》获得。而NCsoft旗下的《天堂2M》本周超过NEXON旗下的《风之国度:燕》排行第二,NEXON旗下的《风之国度:燕》排行第三。

2  Gameye获得了240万美元的种子基金

多人游戏专家Gameye在新一轮融资中获得了240万美元。该投资由Lakestar牵头,Volta Ventures进一步参与。最新的种子基金是Gameye收到的第二笔现金注入,第一笔是在2019年获得的160万美元。有了这笔钱,该公司希望继续加速增长,并开发其规模化解决方案。

印度游戏平台Winzo获得了1800万美元的B轮融资

印度电子竞技游戏平台Winzo在B轮融资中获得了1800万美元。这项投资由新加坡创客基金(Makers Fund)和纽约的场边投资公司(Courtside Ventures)牵头。此外,Winzo的融资标志着这两家公司首次在印度投资,因为迄今为止它们都没有在印度投资过。Kalaari Capital在2018年首次投资了Winzo。

2  我国手游市场实际销售收入逐年放缓 2019年销售收入为1513.7亿元

2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

2  Ludia推出第一款互动约会游戏Lovelink

手机游戏发行商Ludia发布了第一款手机互动约会游戏,名为Lovelink.iOS和Android手机都可以玩,这款游戏允许玩家与各种各样的角色互动——确切地说是75个——每周都有更多的角色加入。在约会之前,用户将参与一个模拟聊天,有多种选择可以个性化每一次体验。

2  虎牙超影之巅大师赛秋季赛32进16周末打响

虎牙超影之巅大师赛秋季赛在9月12日正式开始32进16赛事,多位职业选手同台竞争。超影之巅大师赛在8月23日已经接受报名,并且在8月28日决出了64强选手,在9月1日决出了32强选手。

巅峰集结《梦幻西游》手游武神坛巅峰赛即将开战

《梦幻西游》手游赛事体系最强战力级别赛事品牌《梦幻西游》手游武神坛巅峰赛正式官宣。从9月15日开始,12支武神坛豪门战队将聚集于这一赛事之中,一决高下。

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222020-2025年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告 2020-2025年中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告 2020-2025年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告  

(文章来源:前瞻网)